2014年06月16日

EAGLView.mmでコンパイルエラーになる時の解決方法

64bitでコンパイルすると発生する、EAGLView.mmのコンパイルエラー対処方法

ids[i] = (int)touch
loses informationとcastエラーが発生。

こちらのQAで解決しました。


posted by メリット at 02:22| Comment(0) | プログラミング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月12日

今回のダイエットの基本ルール

さてさて、今回のダイエットの基本ルールを決めたので、備忘録的に投稿。今まで緩い感じでやって失敗続きだったので、ここらで厳しめな感じにする!


平日の夜飯は牛乳のみ
平日飲み会がある場合は朝飯を牛乳のみ
休日の昼飯は牛乳のみ
1日連続で30分以上の運動を行う
朝夜の1日2回の体重測定


早速やれてない気がするけれども見える化して頑張る!!
posted by メリット at 08:46| Comment(0) | ダイエット | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月02日

テストをしてみる

画像出るかな?
posted by メリット at 13:46| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ダイエット[1日目]

目標体重:62.0kg
目標までの残り:-21.8kg
[ダイエットグラフ表示]
一回目測定
体重:84.1kg
体脂肪率:26.0%
BMI:28.4
二回目測定
体重:83.8kg
体脂肪率:25.8%
BMI:28.3
食事
朝食
キャベツ
えのき
昼食
富士そば
スタミナどんぶりセット(スタミナ丼+ざるそば)
夕食
お好み焼き1/2
コムタンスープ
ダイエット頑張る!

頑張るぞ!おー!
頑張るぞ!おー!
頑張るぞ!おー!
頑張るぞ!おー!

摂取カロリー < 消費カロリー

この法則で頑張ります。
目標としては・・・

今年中に-10kg

いけるかなー。
いや・・・目標は絶対達成が合い言葉!
やるぞー!!
posted by メリット at 01:01| 普通普通| Comment(0) | ダイエット | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月09日

息子の槍スキルが100になった話(非エロ)

我が家の長男のキャラの話です。
メイン僧侶の彼なんですが「槍をやる!」と言い出したので、「おー父さんが全フリの30000ゴールドだしてやらぁ!」と槍スキルを一気に100まで上げました。

まだ120開放してないので・・・
でも、槍強いねぇ。
一緒にやってて確実に火力上がったわぁ。
posted by メリット at 20:19| Comment(0) | DQX日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月04日

バトルチョーカーゲット!!

今更!?なネタではあるんですけれども・・・

バトルチョーカーゲットしましたー!

ドンドンドン!パフパフパフ!!

フレから突然バズズに誘われまして、お言葉に甘えてお呼ばれする事に。
魔法使いで行くのかと思ったら、爪武闘家で来てくれとの事でLv52の爪武闘家で参加する事に。
寄生ですいません。すみません。

構成は、武(Lv80)、武(Lv52)、旅(Lv80)、僧(Lv80)

戦法は武闘家は開幕「心頭滅却」。そのご相撲タイガー。バギムーチョが来たら離れて食らう。
と武闘家の動きは習いました。旅と僧は具体的な戦術はわかっていません。

フレの方が行き慣れているので阿吽の呼吸みたいです。素晴らしい( ゚Д゚ノノ☆パチパチパチパチ

蘇生は旅が担当のようでした。なるほど〜。

結果は危なげなく勝利。戦利品はソーサリーリングの欠片でした。

その後、別の方が「アトラスに行きたい」となり、これも連れて頂けることに。

パ(Lv76)、武(Lv52)、旅(Lv80)、僧(Lv80)
タイガータイガータイガーでした。
周りが熟練者のおかけで危なげなく勝利。

この時の戦利品はバトルチョーカーの欠片でした。

最後に私もアトラスカードを提供させて頂きまして(カードを使うチャンス!と思ったんですが(笑))、
2回めのアトラス戦。

最後の1戦ででました「バトルチョーカー」!
世の中では理論値で騒がれておりますが、私自身はこれだけでも家宝になるくらいのレベル。
さっそく色んな職業で活用させてもらいまーす!
posted by メリット at 11:53| Comment(0) | DQX日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月02日

引き際の大切さ

ビジネスって引き際が大切だと最近しみじみ感じる。
同時にすごく難しい決断だと言うのも身に沁みて感じる。

「それ以上突っ込んでも旨みがないのは確定的に明らか」っ状況でも、当事者は「いや未来があるっ!」って根拠のない事を言っていることが多い。まあ、大半はダメなの気付いてるケースが多かったりする。

そうこうしている間に事態が更に悪化して泥沼の抜き差しならない状態になって、ドンドン不幸な人間を量産する事になりかねない。

何故?何故こんな状況になるのか?

何とか取り返そうとする心理。
ここまでやって諦めるのはもったいないと言う心理。
ここまで来てそんな事言える訳がないと言う心理。

この辺りが複雑に絡み合って思考停止しているケースが多い。

また、この場合は当事者自ら撤退の選択肢を自分から消している事が多いので、第三者が促してあげる必要もあるでしょう。

自分も含めて旨味がない事に対してはキッチリとNO!と言える精神力が欲しいものです。

これが難しい・・・
posted by メリット at 08:57| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月29日

MAC、Windows間のファイル共有ががが

うまくいかねぇ・・・

あぁ、ちゃんと調べないと・・・
ネットワーク系って弱いんだよねぇ。

でも、時間が無いという。
でも、出来ないと不便なんだけど、無くてもどうにかなるレベルだからモチベーションが上がらない。
あぁ・・・どうしたもんか。
posted by メリット at 17:20| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

魔性の錬金効果・・・レアドロップ率アップ装備

つ、ついに・・・(゚A゚;)ゴクリ
あの魔性の錬金効果付きの装備を購入してしまいました。

IMAG1049.jpg

レ〜ア〜ド〜ロップ〜り〜つぅ〜(ドラえもん風)

70000くらいで出品されていたので購入。
MP消費しない率までついてお得感出てました。
皮のてぶくろなのでも汎用性が高くて購入ポイントです。
色々な職業で装備できますしね。

そもそもレアドロ自体が気持ちの問題とか、体感できる程効果あり!と様々な意見が出ますけどね。
まずは気持ち的なゆとりが出るのは大切かと(笑)

これから、このブログに
「レアゲットだぜ!!」
「( ゚Д゚)ウヒョー!金箱バッカリ出て儲けすぎて困る」
とかの記事が連投される事を、何よりも俺自身が一番期待している!!
posted by メリット at 16:00| Comment(0) | DQX日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

フォースについての復習

フォース範囲化も解放された事ですし、自分のためにもフォースについて整理しておきますか。

【通常攻撃】
■かかっているフォースが敵の弱点でも耐性でもない場合
ダメージが1.1倍に!

■かかっているフォースが敵の弱点だった場合
ダメージが1.2倍に!!

■かかっているフォースが敵の大弱点だった場合
ダメージが1.4倍に!!!

■かかっているフォースが敵の耐性だった場合
ダメージが0.75倍に・・・

■かかっているフォースが敵の大耐性だった場合
ダメージが0.5倍に・・・

通常攻撃の場合、属性無関係で1.1倍になるんですな。

【特技】
■かかっているフォースが敵の弱点でも耐性でもない場合
変化なし

■かかっているフォースが敵の弱点だった場合
ダメージが1.1倍に!

■かかっているフォースが敵の大弱点だった場合
ダメージが1.3倍に!

■かかっているフォースが敵の耐性だった場合
ダメージが0.75倍に・・・

■かかっているフォースが敵の大耐性だった場合
ダメージが0.5倍に・・・

特技の場合は属性に関係ないフォースだと影響ないみたいです。
あと属性付きの特技に対しては、フォースはのらないです。

耐性属性のフォースをのせると地獄ですな。
範囲化の影響もあり周りの人から白い目で・・・((((;゚Д゚))))

でも、うまく弱点属性を突く事が出来ればかなりの火力増が見込めますな。
積極的にフォース狙って行きたい所です。

となると敵の属性をしっかり頭に入れておかなければならないですね・・・
まったくおぼえてねー!
posted by メリット at 10:03| Comment(0) | 【DQX】魔法戦士 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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